[ОБЗОР] Tom Clancy’s The Division - почти-почти финальное мнение (iXBT games) 10 мар. 2016 г.
Подобные игры нельзя оценивать по результатам прохождения, так сказать, кампании. Качество массовых онлайновых ролевых игр сильно зависит от того, как они раскрываются в итоге, после достижения финального уровня. Перед тем, как делать окончательный вывод, надо как следует повариться в мультиплеере, раз этак десять сбегать на каждого босса, собрать более-менее эффективного солдата и только тогда говорить: да, игра удалась. Или не удалась. Сколько ужде было примеров, когда пользователи разочарованно уходили, громко хлопнув дверью. Не все разработчики способны обеспечить несколько сотен часов нескучного времяпрепровождения.
Данный материал ни в коем случае не стоит рассматривать в качестве обзора, но познакомиться с ним стоит. Михаил Шкредов почти-почти прошел кампанию до конца в одиночку и спешит поделиться информацией о том, насколько The Division хороша для тех людей, которым она интересна, в первую очередь, как красивый шутер из-за укрытий. О соревновательном мультиплеере, интересности выполнения ежедневных миссий и подземелий на максимальной сложности, глубине системы развития мы поговорим уже много позже. А пока Виталий Казунов и Михаил Шкредов обсуждают свои первые впечатления. Виталий - спустя 5 часов игры. Миша - спустя 25.
Видеоролик с YouTube: https://youtu.be/DQNPlRWd8EE
Поддержать Виталия и Михаила:
Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: https://sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на YouTube: https://www.youtube.com/@iXBTgames
Наши футболки: https://ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: https://www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: https://www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram https://t.me/ixbtgames
Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T
Подобные игры нельзя оценивать по результатам прохождения, так сказать, кампании. Качество массовых онлайновых ролевых игр сильно зависит от того, как они раскрываются в итоге, после достижения финального уровня. Перед тем, как делать окончательный вывод, надо как следует повариться в мультиплеере, раз этак десять сбегать на каждого босса, собрать более-менее эффективного солдата и только тогда говорить: да, игра удалась. Или не удалась. Сколько ужде было примеров, когда пользователи разочарованно уходили, громко хлопнув дверью. Не все разработчики способны обеспечить несколько сотен часов нескучного времяпрепровождения.
Данный материал ни в коем случае не стоит рассматривать в качестве обзора, но познакомиться с ним стоит. Михаил Шкредов почти-почти прошел кампанию до конца в одиночку и спешит поделиться информацией о том, насколько The Division хороша для тех людей, которым она интересна, в первую очередь, как красивый шутер из-за укрытий. О соревновательном мультиплеере, интересности выполнения ежедневных миссий и подземелий на максимальной сложности, глубине системы развития мы поговорим уже много позже. А пока Виталий Казунов и Михаил Шкредов обсуждают свои первые впечатления. Виталий - спустя 5 часов игры. Миша - спустя 25.
Видеоролик с YouTube: https://youtu.be/DQNPlRWd8EE
Поддержать Виталия и Михаила:
Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: https://sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на YouTube: https://www.youtube.com/@iXBTgames
Наши футболки: https://ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: https://www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: https://www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram https://t.me/ixbtgames
Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T