Судный день 4.24: ожидания и проблемы (iXBT games) 25 июн. 2016 г.
Много у нас тем для обсуждений. В новостные ленты прошедшей недели попали разработчики Star Citizen, Skyrim и God of War – все с отрицательным знаком. Вышли долгожданные игры Mighty No. 9 и Umbrella Corps, которые, увы, разочаровали и подтвердили системный кризис в японской игровой индустрии. Кроме того, мы поговорим о том, что сейчас действительно важно для Microsoft, и почему высокобюджетные сюжетно-ориентированные игры обречены.
Над выпуском работали: Виталий Казунов и Михаил Шкредов
Видеоролик с YouTube: https://youtu.be/AmzmbmFHoMk
Поддержать Виталия и Михаила:
Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: https://sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на YouTube: https://www.youtube.com/@iXBTgames
Наши футболки: https://ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: https://www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: https://www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram https://t.me/ixbtgames
Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T
Темы:
00:20 – выход Великобритании из ЕС усугубит кризис в индустрии;
01:55 – создатели Star Citizen больше не хотят возвращать деньги пользователям;
07:20 – чрезвычайный коммерческий успех Star Citizen не может не вызывать подозрения;
13:40 – создатель нового God of War вскрыл свои источники вдохновения;
22:00 – Bethesda попыталась объяснить, почему ремастер Skyrim для консолей будет стоить 60 долларов;
24:30 – Microsoft всё-таки была права, или почему необходимо привязывать дисковые версии игр к аккаунтам пользователей;
25:30 – фильм «Варкрафт» стал самым кассовым фильмом-по-игре;
27:40 – платформер Mighty No. 9 от знаменитого гейм-дизайнера Кэйдзи Инафунэ, мягко говоря, не удался;
32:40 – Mighty No. 9 был одним из рекордсменов Kickstarter, но выглядит значительно слабее более дешевых проектов;
43:30 – Capcom в очередной раз напортачила с Resident Evil – обзор мультиплеерного шутера Umbrella Corps;
55:30 – японские разработчики теряют авторитет;
1:04:00 – высокобюджетные сюжетно-ориентированные игры обречены;
1:12:30 – сейчас для Microsoft важно не столько продвигать Xbox, сколько завоевать рынок PC.
Много у нас тем для обсуждений. В новостные ленты прошедшей недели попали разработчики Star Citizen, Skyrim и God of War – все с отрицательным знаком. Вышли долгожданные игры Mighty No. 9 и Umbrella Corps, которые, увы, разочаровали и подтвердили системный кризис в японской игровой индустрии. Кроме того, мы поговорим о том, что сейчас действительно важно для Microsoft, и почему высокобюджетные сюжетно-ориентированные игры обречены.
Над выпуском работали: Виталий Казунов и Михаил Шкредов
Видеоролик с YouTube: https://youtu.be/AmzmbmFHoMk
Поддержать Виталия и Михаила:
Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: https://sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на YouTube: https://www.youtube.com/@iXBTgames
Наши футболки: https://ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: https://www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: https://www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram https://t.me/ixbtgames
Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T
Темы:
00:20 – выход Великобритании из ЕС усугубит кризис в индустрии;
01:55 – создатели Star Citizen больше не хотят возвращать деньги пользователям;
07:20 – чрезвычайный коммерческий успех Star Citizen не может не вызывать подозрения;
13:40 – создатель нового God of War вскрыл свои источники вдохновения;
22:00 – Bethesda попыталась объяснить, почему ремастер Skyrim для консолей будет стоить 60 долларов;
24:30 – Microsoft всё-таки была права, или почему необходимо привязывать дисковые версии игр к аккаунтам пользователей;
25:30 – фильм «Варкрафт» стал самым кассовым фильмом-по-игре;
27:40 – платформер Mighty No. 9 от знаменитого гейм-дизайнера Кэйдзи Инафунэ, мягко говоря, не удался;
32:40 – Mighty No. 9 был одним из рекордсменов Kickstarter, но выглядит значительно слабее более дешевых проектов;
43:30 – Capcom в очередной раз напортачила с Resident Evil – обзор мультиплеерного шутера Umbrella Corps;
55:30 – японские разработчики теряют авторитет;
1:04:00 – высокобюджетные сюжетно-ориентированные игры обречены;
1:12:30 – сейчас для Microsoft важно не столько продвигать Xbox, сколько завоевать рынок PC.